pfff! ~Stay Stall~ — Official Rulebook

Version: v7.1 "Stay Stall"
Created by: Masaru
Last Updated: February 26, 2026
License: CC BY 4.0


The Story

In this world, there is only one Vampire.

To escape the Vampire's curse,
people form pairs and leave this world behind.

You are a "guide,"
tasked with helping people escape safely.

The one who helps all their people escape wins.

The Vampire is dangerous, but when it meets the Garlic,
its power is sealed, and both depart together.

When Dragon meets Flame, Dragon's Breath awakens the power of the wind.

When Ninja rides the Frog, Toad Jutsu grants the power of both Gust and Gate.

When Fox takes hold of the Gem, it receives blessings from the Cloud above.

You swap people in the Cloud,
sometimes shelter them behind Gates,
and aim to help everyone escape.

But when the wind blows,
Gates are destroyed, and those inside are taken.
Even empty Gates can be stolen by the wind.

However, if you also hold the wind,
you can counter Gust with Gust and protect your Gate.

Do not let your guard down even with an empty Gate.
If the wind takes it, that Gate is no longer yours.

The choice is yours.


1. Game Overview

This is a psychological Old Maid-style card game where you pair up Character cards and discard them, racing to be the first to empty your hand of all Character cards.

Gate cards let you exchange with the Cloud, while Gust cards enable stealing and defense, creating a game rich with bluffing and strategy.

Gates remain on the field even after retrieval, so the threat of Gust persists until the end, keeping tension high throughout the game.


2. Basic Information

Recommended Players: 2-5 (3-4 is optimal)
Recommended Age: 8+
Time per Game: Approx. 3-8 minutes (average 5-6 min)
Time per Set (3 games): Approx. 15-20 minutes

Set Play is Standard

Score Mode (set play) is the standard rule.
Playing multiple games evens out the luck factor
and demands more strategic play.


3. Card Composition (54 cards total)

Three Card Back Colors

All cards have different back colors depending on their tier.
This lets you identify a card's tier even when face-down.

TierBack ColorAccent Color
MobBurgundy (dark red)Pink
EliteNavy (dark blue)Light Blue
Legend / Gate / GustPurpleLight Purple

The accent color also appears on the top banner of the card face,
so you can infer the back color even when looking at the front.


Mob (21 cards, 1 point each)

A tier of animals and common folk. Many cards make pairs easy to form.

Card NameEmojiCountCodePair
Penguin🐧4FARSame name
Worker👷4CARSame name
Turtle🐢4TRVSame name
Zombie🧟4BUTSame name
Mouse🐭4MAISame name
Fox🦊1MERGem only (Effect Pair)

Note: Gem (BAL) is in the Legend tier but is worth 1 point.

Elite (15 cards, 5 points each)

A tier of powerful beings. High point values mean high penalty risk.

Card NameEmojiCountCodePair
Lion🦁4NOBSame name
Ninja🥷3KNISame name or Frog (Effect Pair)
Mage🧙4PRISame name
Owl🦉4SCHSame name

Legend (6 cards, points vary)

Beings of legend. Most exist as single copies and hold the key to Effect Pairs.

Card NameEmojiCountPointsCodePair
Dragon🐉110 ptsKINFlame only (Effect Pair)
Flame🔥110 ptsQUEDragon only (Effect Pair)
Vampire🧛115 ptsWITGarlic only (Effect Pair)
Garlic🧄15 ptsHOLVampire only (Effect Pair)
Frog🐸15 ptsHORNinja only (Effect Pair)
Gem💎11 ptBALFox only (Effect Pair)

Gate Cards (6 cards)

Gust Cards (6 cards)

Gate and Gust cards are not Character cards and cannot form pairs.
Gate and Gust have the same Purple back as Legend cards.


4. Pair Rules

Normal Pairs

Two cards with the same name form a pair

Note: The following cards exist as single copies, so same-name pairs are impossible:

Effect Pairs

Different cards pair together and trigger a special effect

PairEffect NameEffectPair Destination
🐉Dragon + 🔥FlameDragon's BreathRecover up to 2 Gust cards from the Discard Pool to your handDiscarded
🧛Vampire + 🧄GarlicUndead PactRecover up to 2 Gate cards from the Discard Pool to your handDiscarded
🥷Ninja + 🐸FrogToad JutsuRecover 1 Gust + 1 Gate from the Discard Pool to your handDiscarded
🦊Fox + 💎GemFox's DealTake up to 2 cards from Cloud to your handTo Cloud

Effect Pair Rules:


Fox + Gem (Fox's Deal) — Detailed Rules

The key point: it is an "exchange"

  1. Fox + Gem pair is formed
  2. The pair cards (Fox and Gem) are placed on Cloud
  3. Choose up to 2 cards that were originally on Cloud and add them to your hand
  4. You cannot take the Fox or Gem you just placed (because it is an exchange)
Cloud SituationResult
Cloud has [A, B, C]Cloud becomes [C, Fox, Gem], [A, B] added to hand
Cloud has [A]Cloud becomes [Fox, Gem], [A] added to hand
Cloud is emptyCloud becomes [Fox, Gem], nothing gained

Discard Pool

When cards enter the Pool:

When cards do NOT enter the Pool:

When cards leave the Pool:

Note: The Discard Pool is a game concept and does not need to be physically separated (you can manage it as a discard pile).


5. Game Setup

Set Preparation

  1. Decide set conditions
    • Fixed game count: 3 or 5 games (recommended)
    • Target score: +50 points (optional)
    • Time limit: 20 minutes (optional)
  2. Prepare a score sheet
    • Record each player's cumulative score
  3. Determine first player
    • First game: Decide by rock-paper-scissors
    • Subsequent games: Rotate clockwise

Individual Game Setup

  1. Shuffle all cards thoroughly
  2. Place 6 cards face-up from the deck as the "Cloud" in the center
    Any card type may appear on Cloud (Character / Gate / Gust)
  3. Deal 7 cards to each player
  4. If any pairs exist in the dealt hand, discard them (Effect Pairs trigger their effects)
  5. Place the remaining cards face-down in the center as the draw pile

6. Game Flow

The game proceeds through two phases:


6.1 Exploration Phase (while the draw pile remains)

On your turn, perform the following steps in order:

1. Draw

Draw 1 card from the draw pile

2. Discard Pairs

If you have any pairs (normal or Effect Pairs), discard them
If it is an Effect Pair, the effect triggers immediately

3. Action (optional)

You may use 1 Gate card or 1 Gust card


6.2 Old Maid Phase (after the draw pile is exhausted)

On your turn, perform the following steps in order:

1. Draw

Choose any opponent and draw 1 card face-down from their hand

Pay attention to back colors!
During the Old Maid Phase, opponents' cards are face-down, but back colors reveal the tier:

Whether you aim for the tier you want or deliberately choose another color is yet another layer of strategy.

2. Discard Pairs

If you have any pairs (normal or Effect Pairs), discard them
If it is an Effect Pair, the effect triggers immediately

3. Action (optional)

You may use 1 Gate card or 1 Gust card


7. How to Use Gate Cards

Basic Rules

⛩️Gate

Effect: Store 1 card from your hand in the Gate, then select 1 card from Cloud and store it in the same Gate

Features:

How to use:

  1. Play a Gate card from your hand onto the field
  2. Choose 1 card from your hand and place it on the Gate face-up
  3. Choose 1 card from Cloud and place it in the same Gate (not in your hand) — face-up

Cards Inside a Gate


Retrieving from a Gate

As your turn's "Action," you may take 1 card from your own Gate


Re-storing in an Empty Gate

You can store cards again in an empty Gate

Conditions:

Procedure:

  1. Select your empty Gate
  2. Choose 1 card from your hand and place it on the Gate face-up
  3. Choose 1 card from Cloud and place it in the same Gate (Cloud exchange included)

Key Points:


8. How to Use Gust Cards

Basic Rules


🌀Gust — Stealing

Effect: Destroy an opponent's Gate and steal the contents

Usage Conditions:

How to use (Gate with contents):

  1. Choose the target Gate
  2. The opponent decides whether to Counter (see below)
  3. If not countered:
    • The Gate is destroyed and goes to the Discard Pool
    • The cards inside are added to your hand
    • The used Gust card also goes to the Discard Pool

How to use (empty Gate):

  1. Choose the target empty Gate
  2. The opponent decides whether to Counter
  3. If not countered:
    • The Gate card itself is added to your hand (stolen)
    • The used Gust card goes to the Discard Pool

Counter

When attacked by a Gust card, you can play a Gust card from your hand to negate the attack

Activation Conditions:

Counter Flow:

  1. Player A attacks Player B's Gate with a Gust card
  2. Player B declares "Counter" and plays a Gust card from their hand
  3. Both Gust cards go to the Discard Pool
  4. The Gate and its contents remain intact (attack negated)

Important Rules:


Strategic Value of Gust Cards

Gust cards are a valuable resource that can be used for both attack and defense.

UsageAdvantageDisadvantage
Attack (Gate with contents)Steal opponent's cardsLose defensive capability
Attack (empty Gate)Steal the Gate card itselfNo Character cards gained
Defend (Counter)Protect your GateLose attack capability
Hold in reserveDeters opponentsUseless if never played

Strategic Considerations:


9. Cloud System

What is the Cloud?

A shared area where 6 cards from the draw pile are placed face-up at the start of the game.

Cloud Features

Cloud Exchange (during Gate actions)

When using a Gate card (both new placement and re-storing):

  1. Place 1 card from your hand on the Gate (face-up)
  2. Choose 1 card from Cloud
  3. The chosen card goes into the Gate, not your hand (face-up)

Cloud exchange is "updating/swapping Gate contents," not "adding to your hand."


10. Going Out and End Conditions

Going Out (Win)

When, during your turn, through any actions (discarding pairs / retrieving from Gates / Gust cards, etc.),
all Character cards in your hand (including Vampire and Garlic) reach 0,
that player goes out (wins).

Important:

Game End

The moment any player goes out,
the game ends immediately.


11. Scoring (Score Mode)

How to Calculate Scores

The player who goes out:

Players who did not go out:


Point Values Table

Penalties apply only to cards remaining in hand

TierCardPointsNotes
Mob🐧Penguin, 👷Worker, 🐢Turtle, 🧟Zombie, 🐭Mouse, 🦊Fox1 pt each
Elite🦁Lion, 🥷Ninja, 🧙Mage, 🦉Owl5 pts each
Legend🐉Dragon10 pts
Legend🔥Flame10 pts
Legend🧛Vampire15 ptsHighest penalty
Legend🧄Garlic, 🐸Frog5 pts each
Legend💎Gem1 pt
Gate⛩️Gate3 ptsOnly if in hand
Gust🌀Gust3 ptsOnly if in hand

12. Strategy Guide

Basic Strategy

1. How you use Gust cards is the key

2. Place Gates aggressively

3. Utilize empty Gates

4. Read your opponent's Gust cards

5. Aim for Effect Pairs

6. Use back colors strategically (Old Maid Phase)


Advanced Strategy

1. Counter Decision Framework

Empty Gate Counter Decision Examples:

SituationDecisionReason
No Gate cards in handCounter recommendedLosing the empty Gate means losing re-store opportunities
Gate cards in handLetting it go is an optionYou can place a different Gate
Only 1 Gust card leftSituationalSave for offense or use for defense?
Late game (few cards in draw pile)Counter recommendedHard to obtain replacement Gate cards

2. Attacking Empty Gates

3. Bluffing

4. Attack Timing

5. Reading Back Colors (Advanced)

6. Winner Characteristics (Based on Statistics)


13. Frequently Asked Questions (FAQ)

Q1. When can I declare a Counter?
A. Declare it immediately after being attacked with a Gust card. As soon as the attacker announces "I attack this Gate," respond with "Counter" and play your Gust card.

Q2. Can you Counter a Counter?
A. No. Counters are resolved in one exchange. Attack then Counter settles it.

Q3. Can I choose not to Counter even if I have a Gust card?
A. Yes. Counter is optional. For low-value cards, deliberately letting them be stolen to save your Gust card is a valid strategy.

Q4. What happens to both Gust cards during a Counter?
A. Both go to the Discard Pool. They can be recovered via Effect Pairs (Dragon + Flame, etc.).

Q5. What happens to the Gate card when I retrieve cards from it?
A. The Gate card remains on the field (empty). It does not go to the Discard Pool unless destroyed by Gust.

Q6. When can I re-store in an empty Gate?
A. From your next turn onward. You cannot re-store on the same turn you retrieved.

Q7. Does re-storing in an empty Gate include a Cloud exchange?
A. Yes, it does. Just like a new placement, you can store 1 card from Cloud in the Gate.

Q8. What happens when you attack an empty Gate with Gust?
A. You steal the Gate card itself. The Gate card goes into the attacker's hand.

Q9. Can you Counter an attack on an empty Gate?
A. Yes, you can. Empty Gates can be defended with Gust cards. If countered, the Gate remains on the field.

Q10. When do Effect Pair abilities trigger?
A. They trigger instantly when the pair is discarded. Recovered cards can be used immediately that turn.

Q11. What if the Discard Pool has no cards when an Effect Pair triggers?
A. You take as many as available. If there are 0 cards, the pair is consumed with no effect.

Q12. What if Cloud is empty when Fox + Gem is played?
A. The pair cards (Fox and Gem) are placed on Cloud, but nothing is gained. Your hand simply loses 2 cards.

Q13. Can I take back the Fox or Gem I just placed on Cloud?
A. No. Since it is an "exchange," you can only take cards that were originally on Cloud.

Q14. When can I retrieve a card stored in a Gate?
A. From the turn after placement onward. You cannot retrieve on the same turn you placed it.

Q15. What if Cloud runs out of cards?
A. If Cloud is empty, using a Gate card does not let you take anything from Cloud (you simply store your card in the Gate).

Q16. Can I look at back colors to choose cards during Old Maid?
A. Yes, you can freely look and choose. Back colors are an important piece of game information. However, you cannot look at the front of an opponent's cards.

Q17. Where do cards taken from Cloud go?
A. They do not go to your hand. They are stored in the Gate you are currently using (face-up).

Q18. Can Gate or Gust cards appear on Cloud?
A. Yes, they can. Cloud cards are not restricted by type (Character / Gate / Gust may all appear).


14. Variant Rules

Recommended Presets

These are recommended presets based on simulation results from 1,000 games.
In the digital version, they can be switched with one tap in the settings menu.

PresetCloudGustGateFeaturesOverall Score
Standard666Default settings84.3
Strategic 🏆466Active Effect Pairs, weightier choices88.0
Fair667Lowest win-rate variance, less luck87.5
Intense686Active Counters, fierce offense and defense87.0

Preset Details:

🏆 Strategic Mode (Recommended)

Fair Mode

Intense Mode


Card Count Adjustments (Custom)

ParameterDefaultRangeEffect
Cloud6 cards2-8Fewer = weightier choices, more = easier to find desired cards
Gust cards6 cards2-8Fewer = easier to defend, more = active Counters
Gate cards6 cards2-8More = more exchange opportunities, improved fairness

Simplified Version (Beginner / Ages 6-7)

Changes:


15. Designer's Note

May this game bring smiles to people all around the world.

The meeting of Vampire and Garlic, a miracle that breaks the curse.

Dragon and Flame reunited, Dragon's Breath sweeping across the world.

Ninja riding Frog, Toad Jutsu carving a path forward.

Fox raising the Gem, bringing blessings from the Cloud above.

The wind is sometimes a threat, sometimes a shield.
That choice determines victory and defeat.

Even an emptied Gate can be filled with new life once more.
And there are those who steal it — that too is the power of the wind.

Within simple rules,
may deep strategy be born.


Created by: Masaru
Version: v7.1 "Stay Stall"
Last Updated: February 26, 2026
License: CC BY 4.0


Appendix: Card Reference

Character Card Quick Reference

TierCard NameEmojiCountPenaltyCodePair
MobPenguin🐧41 ptFARSame name
MobWorker👷41 ptCARSame name
MobTurtle🐢41 ptTRVSame name
MobZombie🧟41 ptBUTSame name
MobMouse🐭41 ptMAISame name
MobFox🦊11 ptMERGem only
EliteLion🦁45 ptsNOBSame name
EliteNinja🥷35 ptsKNISame name or Frog
EliteMage🧙45 ptsPRISame name
EliteOwl🦉45 ptsSCHSame name
LegendDragon🐉110 ptsKINFlame only
LegendFlame🔥110 ptsQUEDragon only
LegendVampire🧛115 ptsWITGarlic only
LegendGarlic🧄15 ptsHOLVampire only
LegendFrog🐸15 ptsHORNinja only
LegendGem💎11 ptBALFox only

Effect Pair Quick Reference

PairEffect NameCards RecoveredPair Destination
🐉Dragon + 🔥FlameDragon's BreathUp to 2 Gust cards from Discard PoolDiscarded
🧛Vampire + 🧄GarlicUndead PactUp to 2 Gate cards from Discard PoolDiscarded
🥷Ninja + 🐸FrogToad Jutsu1 Gust + 1 Gate from Discard PoolDiscarded
🦊Fox + 💎GemFox's DealUp to 2 cards from Cloud (exchange)To Cloud

Special Card Quick Reference

TypeEmojiCountPenaltyEffectCode
Gate⛩️63 ptsPublic storage + Cloud exchange / Re-storing in empty Gates allowedHOU
Gust🌀63 ptsDestroy Gate & steal cards / Empty Gate = steal the Gate itself / Counter availableGHI

Gate State Quick Reference

StateGust AttackCounterRe-store
With contentsCards stolenAvailable
Empty (just retrieved)Gate card stolenAvailableNot allowed (from your next turn onward)
Empty (from your next turn onward)Gate card stolenAvailableAllowed (Cloud exchange included)

Card Back Color Quick Reference

Back ColorTierCards IncludedCount
Burgundy (dark red)MobPenguin x4, Worker x4, Turtle x4, Zombie x4, Mouse x4, Fox x121 cards
Navy (dark blue)EliteLion x4, Ninja x3, Mage x4, Owl x415 cards
PurpleLegend + Gate + GustDragon x1, Flame x1, Vampire x1, Garlic x1, Frog x1, Gem x1, Gate x6, Gust x618 cards

pfff! ~Stay Stall~ — 公式ルールブック

バージョン: v7.1 "Stay Stall"
制作: Masaru
更新日: 2026年2月26日
ライセンス: CC BY 4.0


📝 v7.1の主な変更点

v7.0からの変更(ルール明文化)

  1. 雲上は「種類不問」に明文化
    • 雲上にはキャラ・鳥居・風のいずれのカードも置かれる
    • v7.0では「キャラカードのみ」と記載されていたが、実際の運用に合わせて修正
  2. 雲上交換の行き先を明確化
    • 鳥居使用時の雲上交換で取得したカードは手札ではなく鳥居に格納される
    • 鳥居は「手札から1枚を格納し、雲上から1枚を同じ鳥居に格納する」仕組み
  3. 鳥居内カードの扱いを追記
    • 鳥居に置かれたカードは手札ではない(手札枚数・失点計算の対象外)
    • 回収・再格納のルールを明文化
  4. 格納対象を「キャラカード」から「カード」に修正
    • 鳥居に格納できるカードの種類制限を撤廃(実運用に合わせて明文化)

📝 v7.0の主な変更点

v6.6.1からの変更(カードデザイン全面刷新)

  1. カテゴリ制の導入
    • 従来の「一般市民・上級市民・特殊人物」 → Mob・Elite・Legend の3カテゴリに再編
    • カテゴリごとに裏面の色が異なる(3色システム)
    • 表面の上帯にもカテゴリ色を表示 → 表から見ても裏の色がわかる
  2. 全カード名・絵文字の刷新
    • 動物・ファンタジー・職業が混在する「ごちゃ混ぜ世界」にリブランディング
    • 旧名称との対応は「付録:旧名称対応表」を参照
  3. 名称変更
    • 屋台 → 鳥居⛩️
    • 市場 → 雲上(Cloud)
    • 効果ペア名を全面刷新(竜の息吹 / 不死の契約 / 蝦蟇の術 / 狐の取引)
  4. ルール自体は v6.6.1 から変更なし
    • カウンターシステム、空鳥居の再格納、Stay Stall等はすべて継続

📖 この世界の物語

この世界には、吸血鬼がひとりだけいる。

人々は吸血鬼の呪いから逃れるため、
ペアを組み、この世界を去っていく。

あなたは「導き手」として、
人々を安全に逃がす役割を担う。

全ての人を逃がした者が、勝者となる。

吸血鬼は危険だが、ニンニクと出会えば
その力は封じられ、共に去っていく。

ドラゴンと炎が出会えば、竜の息吹が風の力を呼び覚ます。

忍者がカエルに乗れば、蝦蟇の術で風と鳥居の両方の力を得られる。

キツネが宝石を手にすれば、雲の上の恵みを受けられる。

あなたは人々を雲の上で交換し、
時には鳥居に匿いながら、
全員を逃がすことを目指す。

しかし——風が吹けば、
鳥居は壊され、中の人は奪われてしまう。
空の鳥居さえも、風に奪われることがある。

ただし、あなたも風を持っていれば、
風で風を打ち返し、鳥居を守ることができる。

空になった鳥居も油断は禁物。
風に奪われれば、あなたの鳥居ではなくなる。

選択は、あなた次第。


1. ゲームの概要

このゲームは、キャラカードをペアにして捨てていき、
誰よりも早くキャラカードをすべてなくすことを目指す
心理戦型ババ抜きです。

「鳥居カード」による雲上との交換と、
「風カード」による強奪・防御によって、
駆け引きに満ちたプレイが楽しめます。

鳥居は回収後も場に残り続けるため、
終盤まで風の脅威が維持され、より緊張感のあるゲームになります。


2. 基本情報

推奨プレイ人数: 2〜5人(3〜4人が最適)
推奨年齢: 8歳以上
1ゲームあたりの時間: 約3-8分(平均5-6分)
1セット(3ゲーム)の時間: 約15-20分

「セット制」が標準

スコアモード(セット制)が標準ルールです。
複数ゲームをプレイすることで運の要素が平準化され、
より戦略的なプレイが求められます。


3. カード構成(全54枚)

3色の裏面

すべてのカードはカテゴリに応じて裏面の色が異なります
これにより、裏向きの状態でもカードのカテゴリがわかります。

カテゴリ裏面の色アクセント色
Mobバーガンディ(暗赤)ピンク
Eliteネイビー(紺)ライトブルー
Legend・鳥居・風パープル(紫)ライトパープル

表面の上帯にもアクセント色が表示されるため、
表向きのカードからも裏の色を推測できます。


Mob(21枚・各1点)

動物や庶民が集うカテゴリ。枚数が多く、ペアを作りやすい。

カード名絵文字枚数略称ペア
ペンギン🐧4FAR同名
作業員👷4CAR同名
カメ🐢4TRV同名
ゾンビ🧟4BUT同名
ネズミ🐭4MAI同名
キツネ🦊1MER宝石のみ(効果ペア)

※ 宝石(BAL)はLegendカテゴリですが1点です。

Elite(15枚・各5点)

力ある者たちのカテゴリ。点数が高く、失点リスクも大きい。

カード名絵文字枚数略称ペア
ライオン🦁4NOB同名
忍者🥷3KNI同名 or カエル(効果ペア)
魔法使い🧙4PRI同名
フクロウ🦉4SCH同名

Legend(6枚・点数は個別)

伝説の存在たち。1枚しかないカードが多く、効果ペアの鍵を握る。

カード名絵文字枚数点数略称ペア
ドラゴン🐉110点KIN炎のみ(効果ペア)
🔥110点QUEドラゴンのみ(効果ペア)
吸血鬼🧛115点WITニンニクのみ(効果ペア)
ニンニク🧄15点HOL吸血鬼のみ(効果ペア)
カエル🐸15点HOR忍者のみ(効果ペア)
宝石💎11点BALキツネのみ(効果ペア)

鳥居カード(6枚)

風カード(6枚)

※ 鳥居カード・風カードはキャラカードではなく、ペアにはなりません。
※ 鳥居・風はLegendと同じパープルの裏面です。


4. ペアのルール

通常ペア

同じ名前のカード2枚でペア成立

注意: 以下のカードは1枚しかないため、同名ペアは成立しません。

効果ペア

異なるカード同士でペアを形成し、特殊効果が発動

ペア効果名効果ペアの行き先
🐉ドラゴン+🔥炎竜の息吹使用済み風カード最大2枚を手札に加える捨て札
🧛吸血鬼+🧄ニンニク不死の契約使用済み鳥居カード最大2枚を手札に加える捨て札
🥷忍者+🐸カエル蝦蟇の術使用済み風1枚+鳥居1枚を手札に加える捨て札
🦊キツネ+💎宝石狐の取引雲上から最大2枚を手札に加える雲上へ

効果ペアのルール:


キツネ+宝石(狐の取引)の詳細ルール

「交換」であることが重要

  1. キツネ+宝石のペアが成立
  2. ペアカード(キツネ・宝石)を雲上に置く
  3. 元々雲上にあったカードから最大2枚を選んで手札に加える
  4. キツネ・宝石自身は取得対象にならない(交換のため)
雲上の状況結果
雲上に[A, B, C]→ 雲上は[C, キツネ, 宝石]、手札に[A, B]追加
雲上に[A]→ 雲上は[キツネ, 宝石]、手札に[A]追加
雲上が空→ 雲上は[キツネ, 宝石]、何も取得できない

使用済みカードプール

プールに入るタイミング:

プールに入らないケース:

プールから出るタイミング:

注意: 使用済みカードプールはゲーム内の概念であり、物理的に分ける必要はありません(捨て札として管理してもOK)。


5. ゲームの準備

1セットの準備

  1. セット条件を決める
    • 固定ゲーム数:3ゲームまたは5ゲーム(推奨)
    • 目標得点:+50点到達(オプション)
    • 時間制限:20分(オプション)
  2. スコアシートを用意
    • 各プレイヤーの累積得点を記録
  3. 先手を決める
    • 最初のゲームはじゃんけんで先手を決定
    • 以降、時計回りでローテーション

各ゲームの準備

  1. 全カードをよく混ぜる
  2. 山札から6枚を表向きで「雲上」として中央に置く
    ※ 雲上カードは種類を問わない(キャラ/鳥居/風 いずれも置かれる)
  3. 各プレイヤーに 7枚ずつ 配る
  4. 配られた時点で手札にペアがあれば捨てる(効果ペアは効果発動)
  5. 残りを 山札 として中央に伏せて置く

6. ゲームの進行

ゲームは2つのフェーズで進行します。


6.1 探索フェーズ(山札がある間)

自分の番が来たら、以下を 順番どおり 行います。

1. ドロー

山札からカードを1枚引く

2. ペア捨て

ペア(通常ペアまたは効果ペア)があれば捨てる
効果ペアの場合、効果が即時発動

3. アクション(任意)

鳥居カードまたは風カードを1枚だけ使用できる


6.2 ババ抜きフェーズ(山札がなくなった後)

自分の番が来たら、以下を 順番どおり 行います。

1. ドロー

任意の相手プレイヤー1人を選び、そのプレイヤーの手札から裏向きでカードを1枚引く

裏面の色に注目!
ババ抜きでは、相手の手札は裏向きに見えますが、裏面の色でカテゴリがわかります

欲しいカテゴリの色を狙って引くか、あえて別の色を選ぶか——
これもまた重要な駆け引きです。

2. ペア捨て

ペア(通常ペアまたは効果ペア)があれば捨てる
効果ペアの場合、効果が即時発動

3. アクション(任意)

鳥居カードまたは風カードを1枚だけ使用できる


7. 鳥居カードの使い方

基本ルール

⛩️鳥居(Torii)

効果: 手札から1枚を鳥居に格納し、雲上から1枚を選んで同じ鳥居に格納する

特徴:

使い方:

  1. 手札から鳥居カードを場に出す
  2. 手札からカード1枚を選び、鳥居の上に公開で置く
  3. 雲上からカード1枚を選び、手札には加えず同じ鳥居に置く(公開)

鳥居内カードの扱い


鳥居からの取り出し

自分のターンの「アクション」として、自分の鳥居からカードを1枚取り出せる


空鳥居への再格納

空の鳥居に再びカードを格納できる

条件:

手順:

  1. 自分の空鳥居を選ぶ
  2. 手札からカード1枚を選び、鳥居の上に公開で置く
  3. 雲上からカード1枚を選び、同じ鳥居に置く(雲上交換あり)

ポイント:


8. 風カードの使い方

基本ルール


🌀風(Ghibli)- 強奪

効果: 相手の鳥居を破壊し、中のカードを奪う

使用条件:

使い方(中身がある鳥居の場合):

  1. 対象の鳥居を選ぶ
  2. 相手はカウンターするか選択(後述)
  3. カウンターされなければ:
    • その鳥居を破壊し、使用済みカードプールに入れる
    • 中にあったカードを自分の手札に加える
    • 使用した風カードも使用済みカードプールに入れる

使い方(空鳥居の場合):

  1. 対象の空鳥居を選ぶ
  2. 相手はカウンターするか選択
  3. カウンターされなければ:
    • 鳥居カード自体を自分の手札に加える(強奪)
    • 使用した風カードは使用済みカードプールに入れる

カウンター(打ち返し)

風カードで攻撃された時、手札の風カードで打ち返して無効化できる

発動条件:

カウンターの流れ:

  1. プレイヤーAが風カードで、プレイヤーBの鳥居を攻撃
  2. プレイヤーBは「カウンター」と宣言し、手札から風カードを出す
  3. 両方の風カードが使用済みプールへ
  4. 鳥居と中身はそのまま残る(攻撃無効化)

重要なルール:


風カードの戦略的価値

風カードは攻撃と防御の両方に使える貴重なリソースです。

使い方メリットデメリット
攻撃に使う(中身あり)相手のカードを奪える防御手段がなくなる
攻撃に使う(空鳥居)鳥居カード自体を奪えるキャラカードは得られない
防御に使う自分の鳥居を守れる攻撃できなくなる
温存する相手を牽制できる使わないと意味がない

駆け引きのポイント:


9. 雲上システム

雲上(Cloud)とは

ゲーム開始時に山札から6枚を表向きで配置する共有エリアです。

雲上の特徴

雲上交換(鳥居アクション時)

鳥居カードを使用する際(新規配置・再格納どちらも):

  1. 手札からカード1枚を鳥居に置く(公開)
  2. 雲上からカード1枚を選ぶ
  3. 選んだカードは手札ではなく鳥居に置く(公開)

※ 雲上交換は「手札補充」ではなく「鳥居内カードの入れ替え・更新」です。


10. あがりと終了条件

あがり

自分のターン中の処理(ペア捨て/鳥居からの取り出し/風カードなど)によって、
手札のキャラカード(吸血鬼・ニンニクを含む)がすべて0枚
になった瞬間、そのプレイヤーは あがり となります。

重要:

終了

誰か1人があがった瞬間に、
ゲームは即座に終了 します。


11. 得点計算(スコアモード)

得点の計算方法

あがったプレイヤー:

あがれなかったプレイヤー:


カードの点数表

失点の対象:手札に残っているカードのみ

カテゴリカード点数備考
Mob🐧ペンギン、👷作業員、🐢カメ、🧟ゾンビ、🐭ネズミ、🦊キツネ各1点
Elite🦁ライオン、🥷忍者、🧙魔法使い、🦉フクロウ各5点
Legend🐉ドラゴン10点
Legend🔥炎10点
Legend🧛吸血鬼15点最高失点
Legend🧄ニンニク、🐸カエル各5点
Legend💎宝石1点
鳥居⛩️鳥居3点手札にある場合のみ
🌀風3点手札にある場合のみ

12. 戦略ガイド

基本戦略

1. 風カードの使い分けが鍵

2. 鳥居を積極的に配置する

3. 空鳥居を活用する

4. 相手の風カードを読む

5. 効果ペアを狙う

6. 裏面の色を活用する(ババ抜き時)


上級者向け戦略

1. カウンターの判断基準

空鳥居へのカウンター判断例:

状況判断理由
手札に鳥居カードがないカウンター推奨空鳥居を失うと再格納の機会を失う
手札に鳥居カードがある見送りも可別の鳥居を配置できる
風カードが残り1枚状況次第攻撃用に温存するか守りに使うか
終盤(山札残り少)カウンター推奨鳥居カードの補充が難しい

2. 空鳥居への攻撃判断

3. ブラフの活用

4. 攻撃のタイミング

5. 裏面色の読み合い(上級)

6. 勝者の特徴(統計より)


13. よくある質問(FAQ)

Q1. カウンターはいつ宣言できますか?
A. 風カードで攻撃された直後に宣言します。攻撃者が「この鳥居を攻撃」と宣言したら、すぐに「カウンター」と言って風カードを出します。

Q2. カウンターにカウンターできますか?
A. いいえ。カウンターは1回で終了です。攻撃→カウンターで決着します。

Q3. 風カードを持っていてもカウンターしなくていいですか?
A. はい。カウンターは任意です。低価値カードなら、風カードを温存するためにあえて奪わせることも戦略です。

Q4. カウンター時、両方の風カードはどうなりますか?
A. 両方とも使用済みプールに入ります。効果ペア(ドラゴン+炎など)で回収可能です。

Q5. 鳥居からカードを回収したら、鳥居カードはどうなりますか?
A. 鳥居カードは場に残ります(空の状態)。風で破壊されない限り、使用済みプールには入りません。

Q6. 空鳥居にいつ再格納できますか?
A. 次の自分のターン以降です。回収したターンには再格納できません。

Q7. 空鳥居への再格納で雲上交換はありますか?
A. はい、あります。新規配置と同様に、雲上から1枚を鳥居に格納できます。

Q8. 空鳥居を風で攻撃したらどうなりますか?
A. 鳥居カード自体を強奪できます。攻撃者の手札に鳥居カードが入ります。

Q9. 空鳥居へのカウンターはできますか?
A. はい、できます。空鳥居も風カードで守れます。カウンターすれば鳥居は場に残ります。

Q10. 効果ペアはいつ効果が発動しますか?
A. ペアを捨てた瞬間に即時発動します。獲得したカードはそのターンから使用可能です。

Q11. 使用済みカードプールにカードがない場合はどうなりますか?
A. あるだけ獲得します。0枚の場合は効果なしでペアが消化されます。

Q12. キツネ+宝石で雲上が空の場合は?
A. ペアカード(キツネ・宝石)は雲上に置かれますが、何も取得できません。手札が2枚減るだけです。

Q13. キツネ+宝石で自分が出したキツネ・宝石は取れますか?
A. いいえ。「交換」なので、元々雲上にあったカードからのみ取得できます。

Q14. 鳥居に入れたカードはいつ取り出せますか?
A. 配置した次の自分のターン以降です。配置したターンには取り出せません。

Q15. 雲上のカードがなくなったらどうなりますか?
A. 雲上が空の場合、鳥居カードを使用しても雲上からカードは取れません(鳥居にカードを入れるだけ)。

Q16. ババ抜きで裏面の色を見てカードを選んでいいですか?
A. はい、自由に見て選べます。裏面の色はゲームの重要な情報です。ただし、相手のカードを表向きに見ることはできません。

Q17. 雲上から取ったカードはどこへ行きますか?
A. 手札には入りません。選択中の鳥居に格納されます(公開)。

Q18. 雲上に鳥居カードや風カードは出ますか?
A. 出ます。雲上カードの種類は問いません(キャラ/鳥居/風 いずれも置かれます)。


14. バリアントルール

推奨プリセット

1000ゲームのシミュレーション結果に基づく推奨プリセットです。
デジタル版では設定画面でワンタッチで切り替えられます。

プリセット雲上鳥居特徴総合スコア
標準666デフォルト設定84.3
戦略 🏆466効果ペア活発、選択に重み88.0
公平667勝率偏差最小、運の要素少87.5
激戦686カウンター活発、攻防激化87.0

プリセットの詳細:

🏆 戦略モード(推奨)

公平モード

激戦モード


カード枚数の調整(カスタム)

パラメータデフォルト調整範囲効果
雲上6枚2〜8枚少ないと選択に重み、多いと欲しいカードを取りやすい
風カード6枚2〜8枚少ないと守りやすい、多いとカウンター活発
鳥居カード6枚2〜8枚多いと交換機会増加、公平性向上

簡易版(初心者向け・6〜7歳)

変更点:


15. カード構成の変更履歴

v7.1(現行版)⭐

v7.0

v6.6.1

v6.6

v6.5

v6.4


16. 制作者の想い

このゲームで、世界中の人々が笑顔になりますように。

吸血鬼とニンニクの出会いが、呪いを解く奇跡を。

ドラゴンと炎が再会し、竜の息吹が世界を駆ける。

忍者がカエルに乗り、蝦蟇の術で道を拓く。

キツネが宝石を掲げ、雲の上の恵みをもたらす。

風は時に脅威となり、時に盾となる。
その選択が、勝敗を分ける。

空になった鳥居も、また新たな命を吹き込める。
そして奪う者もいる——それもまた、風の力。

シンプルなルールの中に、
深い駆け引きが生まれることを願って。


制作: Masaru
バージョン: v7.1 "Stay Stall"
更新日: 2026年2月26日
ライセンス: CC BY 4.0


付録:カードリファレンス

キャラカード早見表

カテゴリカード名絵文字枚数失点略称ペア
Mobペンギン🐧41点FAR同名
Mob作業員👷41点CAR同名
Mobカメ🐢41点TRV同名
Mobゾンビ🧟41点BUT同名
Mobネズミ🐭41点MAI同名
Mobキツネ🦊11点MER宝石のみ
Eliteライオン🦁45点NOB同名
Elite忍者🥷35点KNI同名 or カエル
Elite魔法使い🧙45点PRI同名
Eliteフクロウ🦉45点SCH同名
Legendドラゴン🐉110点KIN炎のみ
Legend🔥110点QUEドラゴンのみ
Legend吸血鬼🧛115点WITニンニクのみ
Legendニンニク🧄15点HOL吸血鬼のみ
Legendカエル🐸15点HOR忍者のみ
Legend宝石💎11点BALキツネのみ

効果ペア早見表

ペア効果名得られるカードペアの行き先
🐉ドラゴン+🔥炎竜の息吹使用済み風カード最大2枚捨て札
🧛吸血鬼+🧄ニンニク不死の契約使用済み鳥居カード最大2枚捨て札
🥷忍者+🐸カエル蝦蟇の術使用済み風1枚+鳥居1枚捨て札
🦊キツネ+💎宝石狐の取引雲上から最大2枚(交換)雲上へ

特殊カード早見表

種類絵文字枚数失点効果略称
鳥居⛩️63点公開格納 + 雲上交換 / 空でも再格納可HOU
🌀63点鳥居を破壊&カードを奪う / 空鳥居なら鳥居自体を強奪 / カウンター可能GHI

鳥居の状態早見表

状態風攻撃カウンター再格納
中身ありカード強奪可能
空(回収直後)鳥居カード強奪可能不可(次の自分のターンから)
空(次の自分のターン以降)鳥居カード強奪可能可能(雲上交換あり)

裏面カラー早見表

裏面色カテゴリ含まれるカード枚数
バーガンディ(暗赤)Mobペンギン×4, 作業員×4, カメ×4, ゾンビ×4, ネズミ×4, キツネ×121枚
ネイビー(紺)Eliteライオン×4, 忍者×3, 魔法使い×4, フクロウ×415枚
パープル(紫)Legend+鳥居+風ドラゴン×1, 炎×1, 吸血鬼×1, ニンニク×1, カエル×1, 宝石×1, 鳥居×6, 風×618枚

付録:旧名称対応表(v6.6.1 → v7.0)

旧名称新名称絵文字略称
農民(Farmer)ペンギン(Penguin)🐧FAR
商人(Merchant)キツネ(Fox)🦊MER
大工(Carpenter)作業員(Worker)👷CAR
旅人(Traveler)カメ(Turtle)🐢TRV
執事(Butler)ゾンビ(Zombie)🧟BUT
メイド(Maid)ネズミ(Mouse)🐭MAI
貴族(Noble)ライオン(Lion)🦁NOB
騎士(Knight)忍者(Ninja)🥷KNI
司祭(Priest)魔法使い(Mage)🧙PRI
学者(Scholar)フクロウ(Owl)🦉SCH
魔女(Witch)吸血鬼(Vampire)🧛WIT
聖母(Holy Mother)ニンニク(Garlic)🧄HOL
王(King)ドラゴン(Dragon)🐉KIN
王妃(Queen)炎(Flame)🔥QUE
馬(Horse)カエル(Frog)🐸HOR
天秤(Balance)宝石(Gem)💎BAL
屋台(Stall)鳥居(Torii)⛩️HOU
風の召喚竜の息吹windSummon
家の再生不死の契約houseRebirth
騎乗の恩恵蝦蟇の術ridingBlessing
商いの才覚狐の取引merchantGift
市場雲上(Cloud)