Rules v7.1 — "Stay Stall"
In this world, there is only one Vampire.
To escape the Vampire's curse,
people form pairs and leave this world behind.
You are a "guide,"
tasked with helping people escape safely.
The one who helps all their people escape wins.
The Vampire is dangerous, but when it meets the Garlic,
its power is sealed, and both depart together.
When Dragon meets Flame, Dragon's Breath awakens the power of the wind.
When Ninja rides the Frog, Toad Jutsu grants the power of both Gust and Gate.
When Fox takes hold of the Gem, it receives blessings from the Cloud above.
You swap people in the Cloud,
sometimes shelter them behind Gates,
and aim to help everyone escape.
But when the wind blows,
Gates are destroyed, and those inside are taken.
Even empty Gates can be stolen by the wind.
However, if you also hold the wind,
you can counter Gust with Gust and protect your Gate.
Do not let your guard down even with an empty Gate.
If the wind takes it, that Gate is no longer yours.
The choice is yours.
This is a psychological Old Maid-style card game where you pair up Character cards and discard them, racing to be the first to empty your hand of all Character cards.
Gate cards let you exchange with the Cloud, while Gust cards enable stealing and defense, creating a game rich with bluffing and strategy.
Gates remain on the field even after retrieval, so the threat of Gust persists until the end, keeping tension high throughout the game.
Recommended Players: 2-5 (3-4 is optimal)
Recommended Age: 8+
Time per Game: Approx. 3-8 minutes (average 5-6 min)
Time per Set (3 games): Approx. 15-20 minutes
Score Mode (set play) is the standard rule.
Playing multiple games evens out the luck factor
and demands more strategic play.
All cards have different back colors depending on their tier.
This lets you identify a card's tier even when face-down.
| Tier | Back Color | Accent Color |
|---|---|---|
| Mob | Burgundy (dark red) | Pink |
| Elite | Navy (dark blue) | Light Blue |
| Legend / Gate / Gust | Purple | Light Purple |
The accent color also appears on the top banner of the card face,
so you can infer the back color even when looking at the front.
A tier of animals and common folk. Many cards make pairs easy to form.
| Card Name | Emoji | Count | Code | Pair |
|---|---|---|---|---|
| Penguin | 🐧 | 4 | FAR | Same name |
| Worker | 👷 | 4 | CAR | Same name |
| Turtle | 🐢 | 4 | TRV | Same name |
| Zombie | 🧟 | 4 | BUT | Same name |
| Mouse | 🐭 | 4 | MAI | Same name |
| Fox | 🦊 | 1 | MER | Gem only (Effect Pair) |
Note: Gem (BAL) is in the Legend tier but is worth 1 point.
A tier of powerful beings. High point values mean high penalty risk.
| Card Name | Emoji | Count | Code | Pair |
|---|---|---|---|---|
| Lion | 🦁 | 4 | NOB | Same name |
| Ninja | 🥷 | 3 | KNI | Same name or Frog (Effect Pair) |
| Mage | 🧙 | 4 | PRI | Same name |
| Owl | 🦉 | 4 | SCH | Same name |
Beings of legend. Most exist as single copies and hold the key to Effect Pairs.
| Card Name | Emoji | Count | Points | Code | Pair |
|---|---|---|---|---|---|
| Dragon | 🐉 | 1 | 10 pts | KIN | Flame only (Effect Pair) |
| Flame | 🔥 | 1 | 10 pts | QUE | Dragon only (Effect Pair) |
| Vampire | 🧛 | 1 | 15 pts | WIT | Garlic only (Effect Pair) |
| Garlic | 🧄 | 1 | 5 pts | HOL | Vampire only (Effect Pair) |
| Frog | 🐸 | 1 | 5 pts | HOR | Ninja only (Effect Pair) |
| Gem | 💎 | 1 | 1 pt | BAL | Fox only (Effect Pair) |
Gate and Gust cards are not Character cards and cannot form pairs.
Gate and Gust have the same Purple back as Legend cards.
Two cards with the same name form a pair
Note: The following cards exist as single copies, so same-name pairs are impossible:
Different cards pair together and trigger a special effect
| Pair | Effect Name | Effect | Pair Destination |
|---|---|---|---|
| 🐉Dragon + 🔥Flame | Dragon's Breath | Recover up to 2 Gust cards from the Discard Pool to your hand | Discarded |
| 🧛Vampire + 🧄Garlic | Undead Pact | Recover up to 2 Gate cards from the Discard Pool to your hand | Discarded |
| 🥷Ninja + 🐸Frog | Toad Jutsu | Recover 1 Gust + 1 Gate from the Discard Pool to your hand | Discarded |
| 🦊Fox + 💎Gem | Fox's Deal | Take up to 2 cards from Cloud to your hand | To Cloud |
Effect Pair Rules:
The key point: it is an "exchange"
| Cloud Situation | Result |
|---|---|
| Cloud has [A, B, C] | Cloud becomes [C, Fox, Gem], [A, B] added to hand |
| Cloud has [A] | Cloud becomes [Fox, Gem], [A] added to hand |
| Cloud is empty | Cloud becomes [Fox, Gem], nothing gained |
When cards enter the Pool:
When cards do NOT enter the Pool:
When cards leave the Pool:
Note: The Discard Pool is a game concept and does not need to be physically separated (you can manage it as a discard pile).
The game proceeds through two phases:
On your turn, perform the following steps in order:
Draw 1 card from the draw pile
If you have any pairs (normal or Effect Pairs), discard them
If it is an Effect Pair, the effect triggers immediately
You may use 1 Gate card or 1 Gust card
On your turn, perform the following steps in order:
Choose any opponent and draw 1 card face-down from their hand
Pay attention to back colors!
During the Old Maid Phase, opponents' cards are face-down, but back colors reveal the tier:
Whether you aim for the tier you want or deliberately choose another color is yet another layer of strategy.
If you have any pairs (normal or Effect Pairs), discard them
If it is an Effect Pair, the effect triggers immediately
You may use 1 Gate card or 1 Gust card
Effect: Store 1 card from your hand in the Gate, then select 1 card from Cloud and store it in the same Gate
Features:
How to use:
As your turn's "Action," you may take 1 card from your own Gate
You can store cards again in an empty Gate
Conditions:
Procedure:
Key Points:
Effect: Destroy an opponent's Gate and steal the contents
Usage Conditions:
How to use (Gate with contents):
How to use (empty Gate):
When attacked by a Gust card, you can play a Gust card from your hand to negate the attack
Activation Conditions:
Counter Flow:
Important Rules:
Gust cards are a valuable resource that can be used for both attack and defense.
| Usage | Advantage | Disadvantage |
|---|---|---|
| Attack (Gate with contents) | Steal opponent's cards | Lose defensive capability |
| Attack (empty Gate) | Steal the Gate card itself | No Character cards gained |
| Defend (Counter) | Protect your Gate | Lose attack capability |
| Hold in reserve | Deters opponents | Useless if never played |
Strategic Considerations:
A shared area where 6 cards from the draw pile are placed face-up at the start of the game.
When using a Gate card (both new placement and re-storing):
Cloud exchange is "updating/swapping Gate contents," not "adding to your hand."
When, during your turn, through any actions (discarding pairs / retrieving from Gates / Gust cards, etc.),
all Character cards in your hand (including Vampire and Garlic) reach 0,
that player goes out (wins).
Important:
The moment any player goes out,
the game ends immediately.
The player who goes out:
Players who did not go out:
Penalties apply only to cards remaining in hand
| Tier | Card | Points | Notes |
|---|---|---|---|
| Mob | 🐧Penguin, 👷Worker, 🐢Turtle, 🧟Zombie, 🐭Mouse, 🦊Fox | 1 pt each | |
| Elite | 🦁Lion, 🥷Ninja, 🧙Mage, 🦉Owl | 5 pts each | |
| Legend | 🐉Dragon | 10 pts | |
| Legend | 🔥Flame | 10 pts | |
| Legend | 🧛Vampire | 15 pts | Highest penalty |
| Legend | 🧄Garlic, 🐸Frog | 5 pts each | |
| Legend | 💎Gem | 1 pt | |
| Gate | ⛩️Gate | 3 pts | Only if in hand |
| Gust | 🌀Gust | 3 pts | Only if in hand |
1. How you use Gust cards is the key
2. Place Gates aggressively
3. Utilize empty Gates
4. Read your opponent's Gust cards
5. Aim for Effect Pairs
6. Use back colors strategically (Old Maid Phase)
1. Counter Decision Framework
Empty Gate Counter Decision Examples:
| Situation | Decision | Reason |
|---|---|---|
| No Gate cards in hand | Counter recommended | Losing the empty Gate means losing re-store opportunities |
| Gate cards in hand | Letting it go is an option | You can place a different Gate |
| Only 1 Gust card left | Situational | Save for offense or use for defense? |
| Late game (few cards in draw pile) | Counter recommended | Hard to obtain replacement Gate cards |
2. Attacking Empty Gates
3. Bluffing
4. Attack Timing
5. Reading Back Colors (Advanced)
6. Winner Characteristics (Based on Statistics)
Q1. When can I declare a Counter?
A. Declare it immediately after being attacked with a Gust card. As soon as the attacker announces "I attack this Gate," respond with "Counter" and play your Gust card.
Q2. Can you Counter a Counter?
A. No. Counters are resolved in one exchange. Attack then Counter settles it.
Q3. Can I choose not to Counter even if I have a Gust card?
A. Yes. Counter is optional. For low-value cards, deliberately letting them be stolen to save your Gust card is a valid strategy.
Q4. What happens to both Gust cards during a Counter?
A. Both go to the Discard Pool. They can be recovered via Effect Pairs (Dragon + Flame, etc.).
Q5. What happens to the Gate card when I retrieve cards from it?
A. The Gate card remains on the field (empty). It does not go to the Discard Pool unless destroyed by Gust.
Q6. When can I re-store in an empty Gate?
A. From your next turn onward. You cannot re-store on the same turn you retrieved.
Q7. Does re-storing in an empty Gate include a Cloud exchange?
A. Yes, it does. Just like a new placement, you can store 1 card from Cloud in the Gate.
Q8. What happens when you attack an empty Gate with Gust?
A. You steal the Gate card itself. The Gate card goes into the attacker's hand.
Q9. Can you Counter an attack on an empty Gate?
A. Yes, you can. Empty Gates can be defended with Gust cards. If countered, the Gate remains on the field.
Q10. When do Effect Pair abilities trigger?
A. They trigger instantly when the pair is discarded. Recovered cards can be used immediately that turn.
Q11. What if the Discard Pool has no cards when an Effect Pair triggers?
A. You take as many as available. If there are 0 cards, the pair is consumed with no effect.
Q12. What if Cloud is empty when Fox + Gem is played?
A. The pair cards (Fox and Gem) are placed on Cloud, but nothing is gained. Your hand simply loses 2 cards.
Q13. Can I take back the Fox or Gem I just placed on Cloud?
A. No. Since it is an "exchange," you can only take cards that were originally on Cloud.
Q14. When can I retrieve a card stored in a Gate?
A. From the turn after placement onward. You cannot retrieve on the same turn you placed it.
Q15. What if Cloud runs out of cards?
A. If Cloud is empty, using a Gate card does not let you take anything from Cloud (you simply store your card in the Gate).
Q16. Can I look at back colors to choose cards during Old Maid?
A. Yes, you can freely look and choose. Back colors are an important piece of game information. However, you cannot look at the front of an opponent's cards.
Q17. Where do cards taken from Cloud go?
A. They do not go to your hand. They are stored in the Gate you are currently using (face-up).
Q18. Can Gate or Gust cards appear on Cloud?
A. Yes, they can. Cloud cards are not restricted by type (Character / Gate / Gust may all appear).
These are recommended presets based on simulation results from 1,000 games.
In the digital version, they can be switched with one tap in the settings menu.
| Preset | Cloud | Gust | Gate | Features | Overall Score |
|---|---|---|---|---|---|
| Standard | 6 | 6 | 6 | Default settings | 84.3 |
| Strategic 🏆 | 4 | 6 | 6 | Active Effect Pairs, weightier choices | 88.0 |
| Fair | 6 | 6 | 7 | Lowest win-rate variance, less luck | 87.5 |
| Intense | 6 | 8 | 6 | Active Counters, fierce offense and defense | 87.0 |
Preset Details:
| Parameter | Default | Range | Effect |
|---|---|---|---|
| Cloud | 6 cards | 2-8 | Fewer = weightier choices, more = easier to find desired cards |
| Gust cards | 6 cards | 2-8 | Fewer = easier to defend, more = active Counters |
| Gate cards | 6 cards | 2-8 | More = more exchange opportunities, improved fairness |
Changes:
May this game bring smiles to people all around the world.
The meeting of Vampire and Garlic, a miracle that breaks the curse.
Dragon and Flame reunited, Dragon's Breath sweeping across the world.
Ninja riding Frog, Toad Jutsu carving a path forward.
Fox raising the Gem, bringing blessings from the Cloud above.
The wind is sometimes a threat, sometimes a shield.
That choice determines victory and defeat.
Even an emptied Gate can be filled with new life once more.
And there are those who steal it — that too is the power of the wind.
Within simple rules,
may deep strategy be born.
| Tier | Card Name | Emoji | Count | Penalty | Code | Pair |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mob | Penguin | 🐧 | 4 | 1 pt | FAR | Same name |
| Mob | Worker | 👷 | 4 | 1 pt | CAR | Same name |
| Mob | Turtle | 🐢 | 4 | 1 pt | TRV | Same name |
| Mob | Zombie | 🧟 | 4 | 1 pt | BUT | Same name |
| Mob | Mouse | 🐭 | 4 | 1 pt | MAI | Same name |
| Mob | Fox | 🦊 | 1 | 1 pt | MER | Gem only |
| Elite | Lion | 🦁 | 4 | 5 pts | NOB | Same name |
| Elite | Ninja | 🥷 | 3 | 5 pts | KNI | Same name or Frog |
| Elite | Mage | 🧙 | 4 | 5 pts | PRI | Same name |
| Elite | Owl | 🦉 | 4 | 5 pts | SCH | Same name |
| Legend | Dragon | 🐉 | 1 | 10 pts | KIN | Flame only |
| Legend | Flame | 🔥 | 1 | 10 pts | QUE | Dragon only |
| Legend | Vampire | 🧛 | 1 | 15 pts | WIT | Garlic only |
| Legend | Garlic | 🧄 | 1 | 5 pts | HOL | Vampire only |
| Legend | Frog | 🐸 | 1 | 5 pts | HOR | Ninja only |
| Legend | Gem | 💎 | 1 | 1 pt | BAL | Fox only |
| Pair | Effect Name | Cards Recovered | Pair Destination |
|---|---|---|---|
| 🐉Dragon + 🔥Flame | Dragon's Breath | Up to 2 Gust cards from Discard Pool | Discarded |
| 🧛Vampire + 🧄Garlic | Undead Pact | Up to 2 Gate cards from Discard Pool | Discarded |
| 🥷Ninja + 🐸Frog | Toad Jutsu | 1 Gust + 1 Gate from Discard Pool | Discarded |
| 🦊Fox + 💎Gem | Fox's Deal | Up to 2 cards from Cloud (exchange) | To Cloud |
| Type | Emoji | Count | Penalty | Effect | Code |
|---|---|---|---|---|---|
| Gate | ⛩️ | 6 | 3 pts | Public storage + Cloud exchange / Re-storing in empty Gates allowed | HOU |
| Gust | 🌀 | 6 | 3 pts | Destroy Gate & steal cards / Empty Gate = steal the Gate itself / Counter available | GHI |
| State | Gust Attack | Counter | Re-store |
|---|---|---|---|
| With contents | Cards stolen | Available | — |
| Empty (just retrieved) | Gate card stolen | Available | Not allowed (from your next turn onward) |
| Empty (from your next turn onward) | Gate card stolen | Available | Allowed (Cloud exchange included) |
| Back Color | Tier | Cards Included | Count |
|---|---|---|---|
| Burgundy (dark red) | Mob | Penguin x4, Worker x4, Turtle x4, Zombie x4, Mouse x4, Fox x1 | 21 cards |
| Navy (dark blue) | Elite | Lion x4, Ninja x3, Mage x4, Owl x4 | 15 cards |
| Purple | Legend + Gate + Gust | Dragon x1, Flame x1, Vampire x1, Garlic x1, Frog x1, Gem x1, Gate x6, Gust x6 | 18 cards |
この世界には、吸血鬼がひとりだけいる。
人々は吸血鬼の呪いから逃れるため、
ペアを組み、この世界を去っていく。
あなたは「導き手」として、
人々を安全に逃がす役割を担う。
全ての人を逃がした者が、勝者となる。
吸血鬼は危険だが、ニンニクと出会えば
その力は封じられ、共に去っていく。
ドラゴンと炎が出会えば、竜の息吹が風の力を呼び覚ます。
忍者がカエルに乗れば、蝦蟇の術で風と鳥居の両方の力を得られる。
キツネが宝石を手にすれば、雲の上の恵みを受けられる。
あなたは人々を雲の上で交換し、
時には鳥居に匿いながら、
全員を逃がすことを目指す。
しかし——風が吹けば、
鳥居は壊され、中の人は奪われてしまう。
空の鳥居さえも、風に奪われることがある。
ただし、あなたも風を持っていれば、
風で風を打ち返し、鳥居を守ることができる。
空になった鳥居も油断は禁物。
風に奪われれば、あなたの鳥居ではなくなる。
選択は、あなた次第。
このゲームは、キャラカードをペアにして捨てていき、
誰よりも早くキャラカードをすべてなくすことを目指す
心理戦型ババ抜きです。
「鳥居カード」による雲上との交換と、
「風カード」による強奪・防御によって、
駆け引きに満ちたプレイが楽しめます。
鳥居は回収後も場に残り続けるため、
終盤まで風の脅威が維持され、より緊張感のあるゲームになります。
推奨プレイ人数: 2〜5人(3〜4人が最適)
推奨年齢: 8歳以上
1ゲームあたりの時間: 約3-8分(平均5-6分)
1セット(3ゲーム)の時間: 約15-20分
スコアモード(セット制)が標準ルールです。
複数ゲームをプレイすることで運の要素が平準化され、
より戦略的なプレイが求められます。
すべてのカードはカテゴリに応じて裏面の色が異なります。
これにより、裏向きの状態でもカードのカテゴリがわかります。
| カテゴリ | 裏面の色 | アクセント色 |
|---|---|---|
| Mob | バーガンディ(暗赤) | ピンク |
| Elite | ネイビー(紺) | ライトブルー |
| Legend・鳥居・風 | パープル(紫) | ライトパープル |
表面の上帯にもアクセント色が表示されるため、
表向きのカードからも裏の色を推測できます。
動物や庶民が集うカテゴリ。枚数が多く、ペアを作りやすい。
| カード名 | 絵文字 | 枚数 | 略称 | ペア |
|---|---|---|---|---|
| ペンギン | 🐧 | 4 | FAR | 同名 |
| 作業員 | 👷 | 4 | CAR | 同名 |
| カメ | 🐢 | 4 | TRV | 同名 |
| ゾンビ | 🧟 | 4 | BUT | 同名 |
| ネズミ | 🐭 | 4 | MAI | 同名 |
| キツネ | 🦊 | 1 | MER | 宝石のみ(効果ペア) |
※ 宝石(BAL)はLegendカテゴリですが1点です。
力ある者たちのカテゴリ。点数が高く、失点リスクも大きい。
| カード名 | 絵文字 | 枚数 | 略称 | ペア |
|---|---|---|---|---|
| ライオン | 🦁 | 4 | NOB | 同名 |
| 忍者 | 🥷 | 3 | KNI | 同名 or カエル(効果ペア) |
| 魔法使い | 🧙 | 4 | PRI | 同名 |
| フクロウ | 🦉 | 4 | SCH | 同名 |
伝説の存在たち。1枚しかないカードが多く、効果ペアの鍵を握る。
| カード名 | 絵文字 | 枚数 | 点数 | 略称 | ペア |
|---|---|---|---|---|---|
| ドラゴン | 🐉 | 1 | 10点 | KIN | 炎のみ(効果ペア) |
| 炎 | 🔥 | 1 | 10点 | QUE | ドラゴンのみ(効果ペア) |
| 吸血鬼 | 🧛 | 1 | 15点 | WIT | ニンニクのみ(効果ペア) |
| ニンニク | 🧄 | 1 | 5点 | HOL | 吸血鬼のみ(効果ペア) |
| カエル | 🐸 | 1 | 5点 | HOR | 忍者のみ(効果ペア) |
| 宝石 | 💎 | 1 | 1点 | BAL | キツネのみ(効果ペア) |
※ 鳥居カード・風カードはキャラカードではなく、ペアにはなりません。
※ 鳥居・風はLegendと同じパープルの裏面です。
同じ名前のカード2枚でペア成立
注意: 以下のカードは1枚しかないため、同名ペアは成立しません。
異なるカード同士でペアを形成し、特殊効果が発動
| ペア | 効果名 | 効果 | ペアの行き先 |
|---|---|---|---|
| 🐉ドラゴン+🔥炎 | 竜の息吹 | 使用済み風カード最大2枚を手札に加える | 捨て札 |
| 🧛吸血鬼+🧄ニンニク | 不死の契約 | 使用済み鳥居カード最大2枚を手札に加える | 捨て札 |
| 🥷忍者+🐸カエル | 蝦蟇の術 | 使用済み風1枚+鳥居1枚を手札に加える | 捨て札 |
| 🦊キツネ+💎宝石 | 狐の取引 | 雲上から最大2枚を手札に加える | 雲上へ |
効果ペアのルール:
「交換」であることが重要
| 雲上の状況 | 結果 |
|---|---|
| 雲上に[A, B, C] | → 雲上は[C, キツネ, 宝石]、手札に[A, B]追加 |
| 雲上に[A] | → 雲上は[キツネ, 宝石]、手札に[A]追加 |
| 雲上が空 | → 雲上は[キツネ, 宝石]、何も取得できない |
プールに入るタイミング:
プールに入らないケース:
プールから出るタイミング:
注意: 使用済みカードプールはゲーム内の概念であり、物理的に分ける必要はありません(捨て札として管理してもOK)。
ゲームは2つのフェーズで進行します。
自分の番が来たら、以下を 順番どおり 行います。
山札からカードを1枚引く
ペア(通常ペアまたは効果ペア)があれば捨てる
効果ペアの場合、効果が即時発動
鳥居カードまたは風カードを1枚だけ使用できる
自分の番が来たら、以下を 順番どおり 行います。
任意の相手プレイヤー1人を選び、そのプレイヤーの手札から裏向きでカードを1枚引く
裏面の色に注目!
ババ抜きでは、相手の手札は裏向きに見えますが、裏面の色でカテゴリがわかります。
欲しいカテゴリの色を狙って引くか、あえて別の色を選ぶか——
これもまた重要な駆け引きです。
ペア(通常ペアまたは効果ペア)があれば捨てる
効果ペアの場合、効果が即時発動
鳥居カードまたは風カードを1枚だけ使用できる
効果: 手札から1枚を鳥居に格納し、雲上から1枚を選んで同じ鳥居に格納する
特徴:
使い方:
自分のターンの「アクション」として、自分の鳥居からカードを1枚取り出せる
空の鳥居に再びカードを格納できる
条件:
手順:
ポイント:
効果: 相手の鳥居を破壊し、中のカードを奪う
使用条件:
使い方(中身がある鳥居の場合):
使い方(空鳥居の場合):
風カードで攻撃された時、手札の風カードで打ち返して無効化できる
発動条件:
カウンターの流れ:
重要なルール:
風カードは攻撃と防御の両方に使える貴重なリソースです。
| 使い方 | メリット | デメリット |
|---|---|---|
| 攻撃に使う(中身あり) | 相手のカードを奪える | 防御手段がなくなる |
| 攻撃に使う(空鳥居) | 鳥居カード自体を奪える | キャラカードは得られない |
| 防御に使う | 自分の鳥居を守れる | 攻撃できなくなる |
| 温存する | 相手を牽制できる | 使わないと意味がない |
駆け引きのポイント:
ゲーム開始時に山札から6枚を表向きで配置する共有エリアです。
鳥居カードを使用する際(新規配置・再格納どちらも):
※ 雲上交換は「手札補充」ではなく「鳥居内カードの入れ替え・更新」です。
自分のターン中の処理(ペア捨て/鳥居からの取り出し/風カードなど)によって、
手札のキャラカード(吸血鬼・ニンニクを含む)がすべて0枚
になった瞬間、そのプレイヤーは あがり となります。
重要:
誰か1人があがった瞬間に、
ゲームは即座に終了 します。
あがったプレイヤー:
あがれなかったプレイヤー:
失点の対象:手札に残っているカードのみ
| カテゴリ | カード | 点数 | 備考 |
|---|---|---|---|
| Mob | 🐧ペンギン、👷作業員、🐢カメ、🧟ゾンビ、🐭ネズミ、🦊キツネ | 各1点 | |
| Elite | 🦁ライオン、🥷忍者、🧙魔法使い、🦉フクロウ | 各5点 | |
| Legend | 🐉ドラゴン | 10点 | |
| Legend | 🔥炎 | 10点 | |
| Legend | 🧛吸血鬼 | 15点 | 最高失点 |
| Legend | 🧄ニンニク、🐸カエル | 各5点 | |
| Legend | 💎宝石 | 1点 | |
| 鳥居 | ⛩️鳥居 | 3点 | 手札にある場合のみ |
| 風 | 🌀風 | 3点 | 手札にある場合のみ |
1. 風カードの使い分けが鍵
2. 鳥居を積極的に配置する
3. 空鳥居を活用する
4. 相手の風カードを読む
5. 効果ペアを狙う
6. 裏面の色を活用する(ババ抜き時)
1. カウンターの判断基準
空鳥居へのカウンター判断例:
| 状況 | 判断 | 理由 |
|---|---|---|
| 手札に鳥居カードがない | カウンター推奨 | 空鳥居を失うと再格納の機会を失う |
| 手札に鳥居カードがある | 見送りも可 | 別の鳥居を配置できる |
| 風カードが残り1枚 | 状況次第 | 攻撃用に温存するか守りに使うか |
| 終盤(山札残り少) | カウンター推奨 | 鳥居カードの補充が難しい |
2. 空鳥居への攻撃判断
3. ブラフの活用
4. 攻撃のタイミング
5. 裏面色の読み合い(上級)
6. 勝者の特徴(統計より)
Q1. カウンターはいつ宣言できますか?
A. 風カードで攻撃された直後に宣言します。攻撃者が「この鳥居を攻撃」と宣言したら、すぐに「カウンター」と言って風カードを出します。
Q2. カウンターにカウンターできますか?
A. いいえ。カウンターは1回で終了です。攻撃→カウンターで決着します。
Q3. 風カードを持っていてもカウンターしなくていいですか?
A. はい。カウンターは任意です。低価値カードなら、風カードを温存するためにあえて奪わせることも戦略です。
Q4. カウンター時、両方の風カードはどうなりますか?
A. 両方とも使用済みプールに入ります。効果ペア(ドラゴン+炎など)で回収可能です。
Q5. 鳥居からカードを回収したら、鳥居カードはどうなりますか?
A. 鳥居カードは場に残ります(空の状態)。風で破壊されない限り、使用済みプールには入りません。
Q6. 空鳥居にいつ再格納できますか?
A. 次の自分のターン以降です。回収したターンには再格納できません。
Q7. 空鳥居への再格納で雲上交換はありますか?
A. はい、あります。新規配置と同様に、雲上から1枚を鳥居に格納できます。
Q8. 空鳥居を風で攻撃したらどうなりますか?
A. 鳥居カード自体を強奪できます。攻撃者の手札に鳥居カードが入ります。
Q9. 空鳥居へのカウンターはできますか?
A. はい、できます。空鳥居も風カードで守れます。カウンターすれば鳥居は場に残ります。
Q10. 効果ペアはいつ効果が発動しますか?
A. ペアを捨てた瞬間に即時発動します。獲得したカードはそのターンから使用可能です。
Q11. 使用済みカードプールにカードがない場合はどうなりますか?
A. あるだけ獲得します。0枚の場合は効果なしでペアが消化されます。
Q12. キツネ+宝石で雲上が空の場合は?
A. ペアカード(キツネ・宝石)は雲上に置かれますが、何も取得できません。手札が2枚減るだけです。
Q13. キツネ+宝石で自分が出したキツネ・宝石は取れますか?
A. いいえ。「交換」なので、元々雲上にあったカードからのみ取得できます。
Q14. 鳥居に入れたカードはいつ取り出せますか?
A. 配置した次の自分のターン以降です。配置したターンには取り出せません。
Q15. 雲上のカードがなくなったらどうなりますか?
A. 雲上が空の場合、鳥居カードを使用しても雲上からカードは取れません(鳥居にカードを入れるだけ)。
Q16. ババ抜きで裏面の色を見てカードを選んでいいですか?
A. はい、自由に見て選べます。裏面の色はゲームの重要な情報です。ただし、相手のカードを表向きに見ることはできません。
Q17. 雲上から取ったカードはどこへ行きますか?
A. 手札には入りません。選択中の鳥居に格納されます(公開)。
Q18. 雲上に鳥居カードや風カードは出ますか?
A. 出ます。雲上カードの種類は問いません(キャラ/鳥居/風 いずれも置かれます)。
1000ゲームのシミュレーション結果に基づく推奨プリセットです。
デジタル版では設定画面でワンタッチで切り替えられます。
| プリセット | 雲上 | 風 | 鳥居 | 特徴 | 総合スコア |
|---|---|---|---|---|---|
| 標準 | 6 | 6 | 6 | デフォルト設定 | 84.3 |
| 戦略 🏆 | 4 | 6 | 6 | 効果ペア活発、選択に重み | 88.0 |
| 公平 | 6 | 6 | 7 | 勝率偏差最小、運の要素少 | 87.5 |
| 激戦 | 6 | 8 | 6 | カウンター活発、攻防激化 | 87.0 |
プリセットの詳細:
| パラメータ | デフォルト | 調整範囲 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 雲上 | 6枚 | 2〜8枚 | 少ないと選択に重み、多いと欲しいカードを取りやすい |
| 風カード | 6枚 | 2〜8枚 | 少ないと守りやすい、多いとカウンター活発 |
| 鳥居カード | 6枚 | 2〜8枚 | 多いと交換機会増加、公平性向上 |
変更点:
このゲームで、世界中の人々が笑顔になりますように。
吸血鬼とニンニクの出会いが、呪いを解く奇跡を。
ドラゴンと炎が再会し、竜の息吹が世界を駆ける。
忍者がカエルに乗り、蝦蟇の術で道を拓く。
キツネが宝石を掲げ、雲の上の恵みをもたらす。
風は時に脅威となり、時に盾となる。
その選択が、勝敗を分ける。
空になった鳥居も、また新たな命を吹き込める。
そして奪う者もいる——それもまた、風の力。
シンプルなルールの中に、
深い駆け引きが生まれることを願って。
| カテゴリ | カード名 | 絵文字 | 枚数 | 失点 | 略称 | ペア |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mob | ペンギン | 🐧 | 4 | 1点 | FAR | 同名 |
| Mob | 作業員 | 👷 | 4 | 1点 | CAR | 同名 |
| Mob | カメ | 🐢 | 4 | 1点 | TRV | 同名 |
| Mob | ゾンビ | 🧟 | 4 | 1点 | BUT | 同名 |
| Mob | ネズミ | 🐭 | 4 | 1点 | MAI | 同名 |
| Mob | キツネ | 🦊 | 1 | 1点 | MER | 宝石のみ |
| Elite | ライオン | 🦁 | 4 | 5点 | NOB | 同名 |
| Elite | 忍者 | 🥷 | 3 | 5点 | KNI | 同名 or カエル |
| Elite | 魔法使い | 🧙 | 4 | 5点 | PRI | 同名 |
| Elite | フクロウ | 🦉 | 4 | 5点 | SCH | 同名 |
| Legend | ドラゴン | 🐉 | 1 | 10点 | KIN | 炎のみ |
| Legend | 炎 | 🔥 | 1 | 10点 | QUE | ドラゴンのみ |
| Legend | 吸血鬼 | 🧛 | 1 | 15点 | WIT | ニンニクのみ |
| Legend | ニンニク | 🧄 | 1 | 5点 | HOL | 吸血鬼のみ |
| Legend | カエル | 🐸 | 1 | 5点 | HOR | 忍者のみ |
| Legend | 宝石 | 💎 | 1 | 1点 | BAL | キツネのみ |
| ペア | 効果名 | 得られるカード | ペアの行き先 |
|---|---|---|---|
| 🐉ドラゴン+🔥炎 | 竜の息吹 | 使用済み風カード最大2枚 | 捨て札 |
| 🧛吸血鬼+🧄ニンニク | 不死の契約 | 使用済み鳥居カード最大2枚 | 捨て札 |
| 🥷忍者+🐸カエル | 蝦蟇の術 | 使用済み風1枚+鳥居1枚 | 捨て札 |
| 🦊キツネ+💎宝石 | 狐の取引 | 雲上から最大2枚(交換) | 雲上へ |
| 種類 | 絵文字 | 枚数 | 失点 | 効果 | 略称 |
|---|---|---|---|---|---|
| 鳥居 | ⛩️ | 6 | 3点 | 公開格納 + 雲上交換 / 空でも再格納可 | HOU |
| 風 | 🌀 | 6 | 3点 | 鳥居を破壊&カードを奪う / 空鳥居なら鳥居自体を強奪 / カウンター可能 | GHI |
| 状態 | 風攻撃 | カウンター | 再格納 |
|---|---|---|---|
| 中身あり | カード強奪 | 可能 | — |
| 空(回収直後) | 鳥居カード強奪 | 可能 | 不可(次の自分のターンから) |
| 空(次の自分のターン以降) | 鳥居カード強奪 | 可能 | 可能(雲上交換あり) |
| 裏面色 | カテゴリ | 含まれるカード | 枚数 |
|---|---|---|---|
| バーガンディ(暗赤) | Mob | ペンギン×4, 作業員×4, カメ×4, ゾンビ×4, ネズミ×4, キツネ×1 | 21枚 |
| ネイビー(紺) | Elite | ライオン×4, 忍者×3, 魔法使い×4, フクロウ×4 | 15枚 |
| パープル(紫) | Legend+鳥居+風 | ドラゴン×1, 炎×1, 吸血鬼×1, ニンニク×1, カエル×1, 宝石×1, 鳥居×6, 風×6 | 18枚 |
| 旧名称 | 新名称 | 絵文字 | 略称 |
|---|---|---|---|
| 農民(Farmer) | ペンギン(Penguin) | 🐧 | FAR |
| 商人(Merchant) | キツネ(Fox) | 🦊 | MER |
| 大工(Carpenter) | 作業員(Worker) | 👷 | CAR |
| 旅人(Traveler) | カメ(Turtle) | 🐢 | TRV |
| 執事(Butler) | ゾンビ(Zombie) | 🧟 | BUT |
| メイド(Maid) | ネズミ(Mouse) | 🐭 | MAI |
| 貴族(Noble) | ライオン(Lion) | 🦁 | NOB |
| 騎士(Knight) | 忍者(Ninja) | 🥷 | KNI |
| 司祭(Priest) | 魔法使い(Mage) | 🧙 | PRI |
| 学者(Scholar) | フクロウ(Owl) | 🦉 | SCH |
| 魔女(Witch) | 吸血鬼(Vampire) | 🧛 | WIT |
| 聖母(Holy Mother) | ニンニク(Garlic) | 🧄 | HOL |
| 王(King) | ドラゴン(Dragon) | 🐉 | KIN |
| 王妃(Queen) | 炎(Flame) | 🔥 | QUE |
| 馬(Horse) | カエル(Frog) | 🐸 | HOR |
| 天秤(Balance) | 宝石(Gem) | 💎 | BAL |
| 屋台(Stall) | 鳥居(Torii) | ⛩️ | HOU |
| 風の召喚 | 竜の息吹 | — | windSummon |
| 家の再生 | 不死の契約 | — | houseRebirth |
| 騎乗の恩恵 | 蝦蟇の術 | — | ridingBlessing |
| 商いの才覚 | 狐の取引 | — | merchantGift |
| 市場 | 雲上(Cloud) | — | — |